「ガンダム戦史」等のガンダム系シミュレーションゲームについて熱く語り合う伝言板です。
皆さんの発言をお待ちしております。
コンシューマ系のゲームは禁止しませんが、基本は「ダイスを振る」シミュレーションゲームです。
投稿日:08月31日(月)03時55分12秒 〜 09月08日(火)23時01分47秒
LuckyStarさんのご好意により、 記念すべき第1回OFF会はLuckyStar宅になりそうです。 (本当にいいんです?LuckyStarさん…。) 予定としては、9/12(土)午前10時にJR「立花」駅前まで集合で よろしいでしょうか? 現在の参加予定者は LuckyStarさん みやびさん きゃめる となっております。 自分は車で行く予定にしてるのですが、駐車できるところあります?
>話を「ガンダム戦史」に戻しまして・・・ やっと戻った…。どうもノスタルジックな話題の方が盛り上がるようで…。(~_~;) >結果、「ティターンズ」シリーズと同等にするべく格闘を除く距離を2倍に置き >換えてプレイしてました。 確かに射撃の優位性は上がりますね。「ティターンズ」時代に比べて「ガンダム 戦史」は7割くらいに下がっているので、MAX射程は15でいいかなと思って いたのですが…、今度試してみよ。 1対1ならかなり有効なルールですが、 問題点も…、 1.一年戦争時代のMSは大半射撃戦でカタがつく。(ファースト世代にはチト寂しい) 2.推力の低い機体は今以上に不利になる。(変形MSの意味が出るのでそれもいいかも) 3.武装のシンプルな機体が弱くなる。(Zや百式が弱いと寂しい) 4.今よりファンネルが有効になる。(有効射程が延びるし、逃げれ切れない) 5.機動戦になりがちになりマップが狭くなる。 6.回避の重要性が上昇するので、プレイ時間が延びる。 7.バトルロイヤルでは隠れて狙撃するヤツが有利。 8.ハイメガ砲が不要になる。(ハナから誰も使わんか…。) 9.攻撃が安易だと運勝負になりやすい。 (格闘戦のイニシアチブ取ったもん勝ちも問題だが…。) 利点としては…。 1.攻撃方法が多彩になる。 2.使えなかった武器が有効になる。 3.シビアな(無難な?)動きをしないと狙い撃ちになる。 4.変形MSの優位性が出てくる。 5.地上では空中からの攻撃が有効になる。(全部1でくくれるな…。(~_~;)) なんにせよ、MSの勢力配置が大きく変わりますね。 シビアな勝負になりそう…。でも大味になりそうで不安でもあります…。 >この際このホームページ「きゃめる」さん式「ガンダム戦史」準決定版ルール >なんて作ってみるのはどうでしょ(笑) やりましょ、やりましょ!\(^○^)/ 皆様、どしどご意見お願い。 >(だって、ガンダムの生みの親である富野氏が「打倒!エ●ァンゲ●オン!」って > 言ってますから(笑)私は「富野教」の信者です(笑)) 今の世代に富野氏のやり方がどこまでウケるか解りませんが、 エ●ァより厚みのある濃いのを作ってもらいたいですね。 (エ●ァも好きだし勉強にもなったが、信者にはなれそうも無い) 自分もオールドタイプの「富野教徒」…。(~_~;) >何時頃、どの辺集合なんでしょ? ご参加してただけますか!! \(^○^)/ 今は職場なんで(オイ)、おってここで告知します。 P.S.とりあえずみやびさんが自分と±1歳であることは確認。(~_~;)
> お忙しいとは思いますが、ご一緒にいかが!? 何時頃、どの辺集合なんでしょ? って、いきなり「OFF会」か? ん〜、今週の予定は大丈夫なんじゃないかな〜?
話を「ガンダム戦史」に戻しまして・・・ 「ガンダム戦史」の射程ってデータカードとおりにやってました? 購入当初は最大射程15HEXでプレイしていたのですがこれだとみんな格闘+RM しか選ばなくなるんですよ。 特に、回避運動推力が10程度あれば一瞬にして射程外に逃げられるか、射程に 捉えても格闘で近づかれてしまう。 それに、サイコミュ系がやたら有利になるんですよ。 結果、「ティターンズ」シリーズと同等にするべく格闘を除く距離を2倍に置き 換えてプレイしてました。 これだと射撃戦後、格闘へスムーズに移行するのですが・・・・ みなさんはどのようにしてました? この際このホームページ「きゃめる」さん式「ガンダム戦史」準決定版ルール なんて作ってみるのはどうでしょ(笑) (間違っても某アニメーションに出てくる単語、「●完●画」等とは言ってあ げない(笑)) (だって、ガンダムの生みの親である富野氏が「打倒!エ●ァンゲ●オン!」って 言ってますから(笑)私は「富野教」の信者です(笑))
> これは「コア3」のルール使用を前提とした あ、そうだったかな? 私たちはこのルールをそのまま「ガンダム戦史」に組み込んでいたのかもしれない。 > バンダイの迷ゲームの「モスラ対ゴジラ」「ウルトラマン」「連合艦隊」 「連合艦隊」友人が持ってましたよ。 関東から北海道まで届く大和の主砲が素敵でした(笑) 「ウルトラマン」も持ってる友人がいたけどプレイした記憶無しです。 > OPERATION誌の最終号は19・20合併号だったようです。 持ってました!(既に過去形) 「ガンダム戦史」のパッケージが表紙でしたね。 あと、HJからでしたけっけ?ガンダムシミュレーションの関連本が出てましたね。 これといった内容ではなかったのですが。 >「サイン・オブ・ゼータ」 ありました、ありました。 これって、「グリーン・ノア」の続編じゃなかったでしたっけ? お手軽ゲームとして時間つぶしにやってましたよ。 > あと「インペリウム」の伝説の巨神と愛で動く戦艦を忘れてました。(変わらんか…。) 持ってました(笑) 探査船(エンター○ライズ号)や国際○助隊、なんて有りましたよね(笑) そう言えば、スタートレックのゲーム有りましたよね。 友人に付き合わされて何度かプレイしたけど意味不明でした。 (当時、スタートレックのストーリを良く知らなかったんですけどね) >で、発動編シナリオも作った覚えが…自作のガンド・ロワUnitとかも未だに有ります。 同じ様な事やってますね〜。 でも、余りにも不毛なんで顰蹙をかいました。(笑) イデオンはゲームとしては成り立ちにくいんだよね。 冷静に考えれば。 当時のツクダホビーも勢いで出したとしか思えないな(笑) く〜、これで追随できてるか?(笑) >>これは、私が高校生の時、友人を惹き込むのによくドメル艦隊のシナリオをやりました。 >高校生!? 発売当初、自分は中学生…。 ん〜、私も確か、中学生・・・・ リアルタイム ON AIR ガンダム は多分・・・・小学○年生。 でも、私の実家は大分県!半年以上遅れていたはず。 私は「帰ってきたウルトラマン」の放映時に産まれてます。(多分) さあ、私は何歳でしょう?・・・・って、そんな事はいいっか。 (なんか、濃い例えになってるな)
>イデオン&ソロシップ(破壊されるとイデの発動により引分け)以外に知らないです。 「イデオン」、持ってます〜(^^) で、発動編シナリオも作った覚えが…自作のガンド・ロワUnitとかも未だに有ります。 トレーの中のザンザ・ルブのUnitが「俺にも活躍の場を〜!」と訴えている様でしたので(笑) 確か規定ターン数以内にバイラル・ジンを破壊しないとガンド・ロワの照射が行われる、と いう恐怖のシナリオにした覚えが… でも、シナリオ・ノートが現在、行方不明になっているのが残念無念です。(T_T)
さっきの補足、 あと「インペリウム」の伝説の巨神と愛で動く戦艦を忘れてました。(変わらんか…。) 「サイン・オブ・ゼータ」も持ってました。 アレをユニットにして自作データでプレイしてたのを思い出します。 ルール通りにプレイしたのは2〜3回しか無かったな…。
>これは、私が高校生の時、友人を惹き込むのによくドメル艦隊のシナリオをやりました。 高校生!? 発売当初、自分は中学生…。 ひょっとして、LuckyStarさんは○十代…。 度重なる失言失礼致しました…。<(_ _)> ドメル艦隊のシナリオのシナリオは特に良く出来てましたね。 特にお勧めのシナリオでした。 上級ルールのヤマトは"トカゲの尻尾"以上の再生力なのでほとんど使わなかったです。 大抵、ガミラスV地球軍の艦隊戦でした…。 あれよりすごいのは「バイストン・ウェル」のゼラーナ(絶対除去されない)と イデオン&ソロシップ(破壊されるとイデの発動により引分け)以外に知らないです。
そういえば私の所有していた物は、今は行方不明となっていますけど 「サイン・オブ・ゼータ」というZガンダムのSLGもツクダから発売されていましたね。 出来は今ひとつで、未発表作の「うる星やつらRPG」の行動判定システムのプロトタイプ を根幹ルールにしてしまったというとんでもないSLGでしたが、「ゲート・オブ・ゼダン」 がまだ発売されていなかった当時はジ・オに至るまでのZガンダムに登場した全MSが ユニットとして網羅されていたのが大きな"ウリ"になっていたのを記憶しています。
To:LuckyStarさん 情報ありがとうございます。 >それでは対戦の日をお待ちしています。 >私の方は9月の土曜日は全て空いていますので。(^^)/ さっそく、お邪魔させて頂こうかしら…。(^.^) 9月12日飛込みの仕事が無ければお邪魔させて頂きます。 何に乗るか考えておいて下さいな。 To:みやびさん お忙しいとは思いますが、ご一緒にいかが!?
みやびさん>最終号(19号ぐらいかな?) OPERATION誌の最終号は19・20合併号だったようです。 18号にある次号予告によると 1987年12月発売予定で大増64P!「ガンダム戦史」プレゼント企画も有り!(当時) だった様です。 私もこの号だけは見たことがありませんので一度は見てみたいのですが〜(^^; きゃめるさん>バンダイの出した数少ない名作「宇宙戦艦ヤマト」 きゃめるさん>もイイですね。(迷作は多いですが…。) きゃめるさん>今も保管してます。 みやびさん>「宇宙戦艦ヤマト」持ってました。 みやびさん>「完結編」なんてなんだがでっかい艦船ユニットがあって痺れちゃいました(笑) きゃめるさんも、みやびさんも「宇宙戦艦ヤマト」お持ちでしたか! なんか凄く嬉しいです。\(^o^)/ ひょっとしたら「ガンダムヒストリー」以上に同好の志を見つけるのが難いSLGだと 思っていましたから。(汗) これは、私が高校生の時、友人を惹き込むのによくドメル艦隊のシナリオをやりました。 友人(初心者)にドメル艦隊を指揮させて特殊兵器(瞬間物質移送機 & ドリルミサイル) と艦載機による攻撃、戦闘空母による攻撃を充分堪能して頂いた上で、私の指揮する "トカゲの尻尾"並の再生力をもつヤマトが反撃、結果はシナリオ・ルールにもある通り "推して知るべし"な結果になりましたけど(笑)、結構その友人も気に入ってくれました。 もちろん次は同じシナリオを指揮陣営交代でプレイして、その友人にも勝利の喜びを知って 貰いましたけどね。(^^)v それはそうと、このゲームのブラックタイガー、戦闘機だったはずなのに上級ルールで プレイすると敵戦闘機に対する攻撃手段を全く持たない攻撃機扱いになってしまいます。 これでは勇敢な「こちら、ブラックタイガーの山本」が演じられない〜(T-T)/ そんな訳で、非ヒストリカルなコスモタイガーIIがドメル艦隊のシナリオに登場するの ですね。最初は、「なんでや〜(T_T)」と思ってましたけど。 でも、ブラックタイガーのデータは改訂の要有りですよね!(^^; P.S バンダイの迷ゲームの「モスラ対ゴジラ」「ウルトラマン」「連合艦隊」 も私、持ってたりして(^^; 特に「連合艦隊」のヘクス距離感は感涙モノですね。 あとTRPG(?)では「スペースコブラ」とか、あのノリは妙に気に入ってます。 何度、死んでも生き返るクリスタルボーイとか(笑)
みやびさん、きゃめるさん、レスありがとうございます。 今後とも宜しくお願いします。m(__)m それでは早速、私からも有益な情報を書き込みさせて頂きます。(^^) みやびさん>例えば、ロングライフル系は破壊力を1から2へ変更とか、バウンド・ドッグは みやびさん>Zのメガランチャのライフル時と同じ性能にするとかですね。 きゃめるさん>しかし、「ダンダム戦史」のルール改定は初耳です。(@_@) きゃめるさん>どなたか、詳しい情報をお持ちの方お教え下さい。 これは「コア3」のルール使用を前提とした 「ティターンズ」「エゥーゴ」「ゲート・オブ・ゼダン」「サイド1」「コア3」 の機体データの改訂ルールとしてOPERATION 18号に掲載されていました。 他には、バイアラン、サイコガンダム、サイコガンダムMKII、クインマンサ、ジ・オ ゲーマルク、ガズR・L、ボリノーク・サマーン、Zガンダム、ガンダムZZに ついてもルール改定が行われているのですが、後発の「ガンダムヒストリー」の 機体データではほぼこのあたりは改訂済みになっていた(?)、と思います。 「ガンダムヒストリー」で採用されなかったのは、 Zガンダム・ガンダムZZの機体において ニュータイプパイロットはPPを10使用する事によりサイコガンダム、サイコガンダムMKII と同じバリアをはる事ができる といったルールがあります。(確かにこのルールは賛否両論ですね。(^^;) 他には「逆襲のシャア」のキャンペーンゲームのルールの「コア3」版ともいえる キャンペーン・ルール(部隊編成/ニュータイプ/強化人間/エース/対艦攻撃) がOPERATION誌の17・18号に連載されています。 (対艦攻撃ルールは「サイクロプス・アタック」相当のルールになっています。) 対艦攻撃のルールを「コア3」から「ガンダムヒストリー」に移植するには射程距離 に関するルールを若干、手直し(&1年戦争時の艦船データを追加)する必要がある かも知れませんが、その他のルールはそのまま適用できそうですので、面白いかも 知れませんね。(^^) 詳しくは、私の所有するOPERATION誌は全て常時閲覧可能ですのでこんど一緒に 「ガンダムヒストリー」のプレイする時にでもご覧になってください。 それでは対戦の日をお待ちしています。 私の方は9月の土曜日は全て空いていますので。(^^)/
「サイコ・ガンダム」&「クィン・マンサ」はデータが豊富なのが魅力ですね。 「ガンダム戦史」では使い物にならないMSもそれなりに利用価値があったり して、データカードを覗くのは楽しいです。 シロッコ唯一の失敗策のボリノーク・サマーンとか、 先行射撃や機会射撃により優位性が出てきた重火器MSとか、 (サイコなんかはこっちのほうが強い、) 集団戦が基本だから、視点が違うと言えばそれまでですが…。 でも、このルールはミサイルがとっても有効なので、宇宙上でGM3とかズサを 並べると数が同じならまず歯が立たない…。 ミサイルの機会射撃は超強力です。命中率が下がってもこたえないし、 命中率の変化の度合いが均一だから数打てば打つほど有利。 回避判定が無いのも効いてますね…。 マシンの性能差が微妙な「サイクロプス・アタック」方がプレイバランスは、 とりやすいですね。 もちろん、キャンペーンモードでは機種の選択肢が多いほうが楽しいですが…。 (ファースト信者は別ですが…。) 今のプレイしてるTRPGも「サイコ・ガンダム」&「クィン・マンサ」の システムで戦闘したいのですが、今のプレーヤーがSLGが苦手みたいで…。 少し淋しいGMで有りました…。 「ガンダム戦史」のメールプレイは可能でも、「サイクロプス・アタック」 シリーズのメールプレイは不可能だろうな…。(~_~;)
私は、「サイクロプス・アタック」より「サイコ・ガンダム」&「クィン・マンサ」 の方がお気に入りでした。 基本的な「ルール」は同じですけどね。 一番違うのはダメージ判定でしょうか? 確か、行動選択ルールなんかあり1ターン毎の時間はちょっとかかりましたね。 データシートに量産型「Z」とか「指揮官タイプネモ」なんてちょっと心擽る エッセンスも好きでした。 「宇宙戦艦ヤマト」持ってました。 「完結編」なんてなんだがでっかい艦船ユニットがあって痺れちゃいました(笑)
To:LuckyStar さん お待ちしておりました。 LuckyStarさんもやはり「FORTRESS」でしたか…。 時間があればまたやってみたいゲームであります。 S+Nフィールド戦はかなり時間掛かるからな…。 「サイクロプス・アタック」システムは私もかなり スキです。多分「ガンダム戦史」より得意だと思う。 でも、これも時間要るんですよね…。(~_~;) で、結局「ガンダム戦史」になっちゃう…。 してくれそうなのは白拍子氏だけだし…。 バンダイの出した数少ない名作「宇宙戦艦ヤマト」 もイイですね。(迷作は多いですが…。) 今も保管してます。 今度、是非プレイしましょう! \(^○^)/ To:みやびさん 自分もツクダのゲームはかなり持ってましたが、 さすがに90%は無いです…、80%位かな…。 これからもよろしくお願いします。<(_ _)>
初めまして、LuckyStar さん。 殆どツクダ系ですねぇ。 私も、某友人と合わせるとツクダのゲームを90%ほど所有していたと 思いますよ。 今はもう、殆ど廃棄しちゃってますけど。 > しかしここ、みやびさんと自分の文通状態になってる…。(~_~;) ぶ、文通ですか・・・ せめて交換日記と言って欲しかった(笑)
はじめまして。LuckyStarと申します。 まずは自己紹介という事でいろいろ書きます。(^^; 1.初めてプレイしたガンダムSLG: 激戦!ア・バオア・クー(FORTRESS) 2.一番好きなガンダムSLG ニューホンコンの戦い(PSYCO-GUNDAM) + アクシズの戦い(QUIN-MANTHA) 3.現在、所有しているガンダムSLG ジャブロー戦役(JABRO) 激戦!ア・バオア・クー(FORTRESS) ソロモン攻略戦(NEW TYPE) ホワイトベース[第2版](WHITE BASE) ダカール(DAKAR) ガンダム戦史(GUNDAM HISTORY) サイクロプス・アタック(CYCLOPS ATTACK) ニューホンコンの戦い(PSYCO-GUNDAM) アクシズの戦い(QUIN-MANTHA) ※ 本当はクロスファイト〜コア3も所持していたのですが、ガンダム戦史の購入を期に 友人に譲ったり、廃棄してしまったりしてしまいました…(汗) でもティターンズとコア3の貴重な宇宙MAPは手元に残していますが。(^^; 4.現在、所有しているガンダムTRPG 逆襲のシャア(CHAR'S COUNTER ATTACK) ジーク・ジオン クロス・オブ・ジオン トワイライト・オブ・ジオン 4.その他 後、ツクダのOPERATION誌Vol.1〜18とかガンダム系では無いですけど、バンダイの SLG「宇宙戦艦ヤマト」「宇宙戦艦ヤマト・完結編」等も所有しています。 でも、SLGの腕はほぼ初心者レベルな上、長期に渡ってSLGプレイからも遠ざかって いる、こんな私ですけど今後ともどうぞ宜しくお願い致します。m(__)m
「オペレーション」はいつも行き付けのお店でもらってました。 ウチには6号から17号まで有ります。(途中少し抜けてる) しかし、「ダンダム戦史」のルール改定は初耳です。(@_@) どなたか、詳しい情報をお持ちの方お教え下さい。 しかしここ、みやびさんと自分の文通状態になってる…。(~_~;)
ツクダのファンクラブ(?)(オーナークラブかな?)に入会されていた方なら ご存じでしょうが季刊誌「オペレーション」で改訂ルールや選択ルールが発表さ れていましたよね。 例えば、ロングライフル系は破壊力を1から2へ変更とか、バウンド・ドッグは Zのメガランチャのライフル時と同じ性能にするとかですね。 私は1号から最終号(19号ぐらいかな?)全て持っていたのだが今は何処に いったのやら
こちらこそ始めまして。 これから贔屓にして下さいませ。<(_ _)> 結構、出てきて消えたルールってありますよね。 足のダメージによる転倒ルールとか、 失速による墜落とか…。 確かジャンプは2ターン以上ジャンプすると墜落ってのも 消えたような…。 自分たちも結構ハウスルール作ってます。 今度、それも公開しますね。 皆さんも「ウチはこんなのルールでやってる!」 とか、「このデータはおかしい!」等をお送り下さい。 まとめて見ます。
Ur-Quan さん、初めまして。 「優勢」ルールは「ラストファイト」で使われていたやつですね。 このルールも嫌いでは無いのですが手間がねぇ。 データカードにも時折ミスがあって・・・・これって気がつきにくいけど。 それに、データカードにも不満がちょいちょいありますね。 こんなに弱くて良いのか? とか、その逆も。 あと、こんな武装有ったけ? とか、武装がない!とか この辺は設定資料によってはまちまちだったりアニメーションの演出(あるいは演出ミス) で突如登場した武装をどう解釈するかって事なんでしょうが。 ちなみに、私の愛機はエマさんのMkIIでした。 > 相手が命中PPに10入れて格闘してくれば、回避PPが5・6くらいなら > 絶望的ですね。 これって、結構駆け引きですよね。 命中に10入れたら回避は0。相手は回避に5入れていたら命中にも5程度 使える。 したがって、相手の攻撃も殆ど回避できない。 って、感じでしょうか。 NIFTYで私が出入りしているフォーラムはFGAMEとFRPGだけですよ。 どちらも滅多に発言してないですけどね。 (だって、FGAME ってトレーディング系に押されまくってますから)
お初にお目にかかります。ガンヒスをアクティブにやっていたのはもう何年前に なりましょうか。たまに思い出したように友人たちと遊んだりはしてますが。 下の方で触れられてますけど、このゲームってルールブックの編集がかなりトン でもなかったですね。ルールブックを読み直すたび、「この”優勢”ってルール、 もう存在しないんだけど・・」とかつっこみいれてました。 ところでPPですが、私たちは普通は6でやってました。これくらいだと、一般 人の悲哀が味わえてよいのではないかと。まあ、いつもそれではあきるので、ヒス トリカルと称してカミーユvsシロッコvsハマーン戦等もやってましたが。 ちなみに私の担当はいつもカミーユのZで、真っ先にやられてました。主要装甲 がファンネルで抜けるかどうかの違いははかなり大きいですね。 P.S.みやびさんって某NIFTYの某壁に出入りしてらっしゃいません?
自分達も基本的にPPは10でやってました。 PP10だと機体の性能差がPPの割り振りでカバーできるので、 機体の選択の幅が増えるのがいいですね。 (リックディアス、リゲルグ・クラスでもそこそこカスタム機と勝負になる) なにより、ファンネルを使うには最低これくらい無いと当たらない。 ただし!!PP10だと、防御の効果がほとんど無いと思います。 中途半端に回避PPを入れても相手の命中PPの方が大きいと距離にもよりますが、 まず期待できません。 格闘では「運が良ければ」程度ですね。 相手が命中PPに10入れて格闘してくれば、回避PPが5・6くらいなら 絶望的ですね。 だから、PP10の時は常に命中か回避に目一杯入れてました。 自分的にはPP7位が機体の個性が出て面白いのでは。 ファンネルは使えないし、回避能力が2ランク差がつけばかなり苦しいですが…。
活気づいたとは言ってもまだ四人しか出てきてませんけどね(笑) そうそう、「ダ・カール」ってのを忘れてました。 これが後に「サイコ・ガンダム」等に発展していったんですよね。 ラウンド・バーニア(バイファム)の操縦ミスルールもなかなか好きだったんだけどねぇ。 PP低いと操縦ミスしっぱなし・・・・なんて事も。(笑) この辺でツクダのアニメ系は大概網羅したのかな? あと、イデオン、オーガス、マクロス、ダンバイン、レイズナー、ルパンIII世(RPGだね) モスピーダ(は、あったかな?)ってかんじかな? で、話は「ガンダム戦史」に戻して・・・・ このゲームPPは10ぐらいが一番面白いと思ってます。 20前後になると(ジュドーとかかな)PPの割り振りが固定化しちゃうし、 5程度だと寂しい・・・・(エマさんとかこの辺かな)
こんばんは、天狼です。 ぐあっ! 活気づいてきたのはイイのですが…解らん (^-^;) であまた!http://www.sannet.ne.jp/userpage/fenrir/
To:みやびさん >忘れてならないのが某バン○イのガンダムですねぇ〜 存在は知ってましたが、あまりにも「チャチ」そうだったんで、 買ってませんでした…。 よろしければ今度、詳しくレポート下さい。 >「クロスファイ」ともシステム的にはなかなか「優」だったと思ったのですがあれを引き継ぐ >ゲームってのは結局でなかったのかな。 「クラッシャー・ジョウ」の「マーフィー・パイレーツ」と言うのが、 行動ポイントシステムを採用してました。 結構イイ出来だったんですが、ジョウ側が強すぎてプレイバランスは悪かったです…。 TRPGの戦闘システムに使うと面白そう。今度試してみようかな…。 ツクダのゲームはテスト作の塊みたいなシステムが多かったですね…。 剣が縦に振れない「ナウシカ」とか、 スローモーションすぎて臨場感が出ない「メガゾーン23」とか…。 戦闘級(決闘級?)システムの遺作である。「メタルアーマー」(ドラグナー)は かなりイイ出来でしたが、これもプレイバランスはメチャ悪い。 続編が出てればそれなりにプレイできたでしょうが…。 どれも2作目がイイんですよね、ホント。 なんか、ガンダムが全然出てこないな…。(~_~;) >何か抜けていたら補完 & 修正してやってくださいな。 そこら辺は後日、HP上で補完させていただきます。 「ガン・ヒス」戦術講座なんかもやりたいな…。 To:白拍子氏 >弐拾壱億七千六百七拾八萬弐千参百参拾六分の壱の確立です 1/2,176,782,336 よくもまぁそんな数字覚えてたな…。
こんにちは、さて誤解なきよう注釈を(^^) ☆特に「12」を出すのが上手いゲーマーでした…。 当然、好きで出してるわけではないです★ 致命的な場面で、致命的な結果が出るので、特に目立つという事で(墓穴) ☆・11以下で回避で「12」を出して命中 これはあまり記憶に無いなー きゃめる氏と戦うと、回避がよくて、4とか5だもん(^^) ☆・後を取って止めの一撃で「12」を出してハズレ 外れではない、かわせる数字になっただけである そして、サーベルは故障(/_;) ☆・挙句にファンネルの攻撃で6回連続「12」を出してファンネル全て故障 ☆もう、宇宙の神秘並の確率ですね…。 弐拾壱億七千六百七拾八萬弐千参百参拾六分の壱の確立です でも、12を出して一番辛かったのは、ガンダムのTRPGの時 恋人のNPCのパイロットにカバー移動されて戦死 その時のニュータイプチェックの12で、ニュータイプに覚醒・・・ ☆そんな彼とはもう15年も一緒にプレイしてます。 そうなんです(^^) 今のところ 7:3くらいかな、勝率 きゃめる氏が7で私が3ですけどね まだまだ、これから☆ それではまた
他のパーティとの人達と接触して驚くのはルールの解釈ですね。 自分たちが正しいと思っていたルールが違う解釈をされていると 戸惑います。 特にツクダのルールブックはAHなんかと比べると甘いですからねぇ〜 まぁ、分厚いルールブックを突きつけられていきなりやる気を無くすよりは ましなのかもしれませんが。 「ガンダム戦史」も結構曖昧なところが有りますから・・・・ 下の書き込みに誤字が有りますね(笑) 軽〜く流して下さい。
「ソロモン」です。 後はもう、「ジャブロー」「フォートレス」「ホワイトベース」と続いていきました。 忘れてならないのが某バン○イのガンダムですねぇ〜 でかい艦船ユニットとミニチュアのMSユニット・・・味が有りました。 有りすぎでした!めちゃ、濃い味でしたね。(笑) 「クロスファイ」ともシステム的にはなかなか「優」だったと思ったのですが あれを引き継ぐゲームってのは結局でなかったのかな。 「ラストファイト」は「ガンダム戦史」の基礎となるルールを作り出したわけですが ゲームの出来としては今ひとつの感がありました。 この系統は「ティターンズ」「エウーゴ」(なぜかこのパッケージはビニール製) 「ゼダンの門」「シャングリラ」「コア3」(なんか抜けてる or間違ってるかな? 識者は補完よろしく)と続き集大成として「ガンダム戦史」が出て来るんですよね。 変わり種としては「グリプス」何てのも有りましたっけ。 その後「サイクロプス・アタック」「サイコガンダム」「クインマンサ」などの 戦術級「アクシズ」の戦略級なんてのも出ましたがこの辺が末期かな。 シミュレーションではないけど「逆襲のシャア」「ジーク・ジオン」 「トワイライト・オブ・ジオン」「あと一個忘れた」を最後に以後ぷっつり・・・ でしょうか? って、私は何を書き込んでるんだ(笑) 何か抜けていたら補完 & 修正してやってくださいな。 なにせ、10年以上前の記憶だけを頼りに書いてますので。 ガンダムでは無いけど、L−GAIM シリーズやボトムズ系も なかなか好きでしたよ。
良く来た! 白拍子氏。 タイトルは「ツクダ」系のシミュレーションゲームをしてれば良く判る 事だと思う…。(^.^)ニヤリ かの白拍子氏は 特に「12」を出すのが上手い ゲーマーでした…。 ・11以下で回避で「12」を出して命中 ・後を取って止めの一撃で「12」を出してハズレ ・挙句にファンネルの攻撃で6回連続「12」を出してファンネル全て故障 もう、宇宙の神秘並の確率ですね…。 そんな彼とはもう15年も一緒にプレイしてます。
こんばんは、きゃめる氏の永遠のライバル、白拍子です やっぱり、最初は「フォートレス」ですね(^^) 対戦相手はいなかったけど★ まあ、ソロプレイでも、そこそこあそべたからなー それにしても、このタイトル・・・(-_-) ま、どうしようもないけどね それではまたよろしくー(^^)/
いらっしゃいませ!! みやびさん\(^○^)/ >「ガンダム戦史」 only で無くて ガンダム系シミュレーションゲーム(テーブルに限る?) は有りにしていただけませんか? いいですね…、それ採用します…。 以後、ここはガンダム系シミュレーションゲームの伝言板とします。 「スパロボ」「Gジェネ」系も禁止はしませんが、メインは ダイスを振るゲームとします。 なんか、ほとんど対象は「ツクダ」系になるな…。 自分は最初のSLGとの出会いは「フォートレス」でした…。 まだ小学校だったが、その後の青春時代に大きく影響した(影を落した?) 出会いでした…。 「ガンヒス」以外で思い出に残るゲームは「ウォーカーギャリア」ですね。 当時、内輪で最年少だった自分が先輩達に勝つ為に 「ドランでの集中先制攻撃」を編み出したのが思い出です。 いきなりガンダム以外…。(~_~;) 皆さんの「ガンヒス」以外での思い出のゲームは何でしょう? To:みやびさん LuckyStarさんとも対戦の約束をしております。 是非、一度メールください。
とりあえず、ここでは初めまして!
「ガンダム戦史」 only で無くて ガンダム系シミュレーションゲーム(テーブルに限る?)
は有りにしていただけませんか?
あ、キャメルさんも 関西圏 ですか。 それなら、誘われちゃいましょうか(笑)
メール&ホームページ で対戦できないものかな・・・?
などと、模索している今日このごろなのですが・・・・
GM_FREEで、「ガンダム戦史」について語るのが だんだん気が引けてきたので、 このボードを作成しました。 皆様、安心して「ガンダム戦史」について熱く語り合ってください!!